本篇文章给大家谈谈三国全面战争怎么玩,以及三国全面战争怎么玩刘备对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、三国全面战争1.9怎么一回合造兵,一回合走天下
- 2、三国全面战争怎么玩,我怎么老是打败仗?有什么技巧吗
- 3、三国全面战争秘籍大全
- 4、《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)
- 5、全面战争三国刘备开局怎么玩
三国全面战争1.9怎么一回合造兵,一回合走天下
一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+H替换construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了。
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。
该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
游戏背景:
然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢。
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们亲手缔造。
三国全面战争怎么玩,我怎么老是打败仗?有什么技巧吗
1.注意兵种的特性,比如:有些步兵对抗骑兵时攻击+4、+8 2.合理应用骑兵,尤其是重骑,全面战争的重骑是为冲锋而生,甚至可以利用反复冲锋来消减敌方部队 3.不打没把握的战 4.合理利用地形(或植被类型),一些地形(或植被类型)对一些兵种有能力加成,详情请查看兵种的特性 5.合理利用将领,将领在战场上对自己的部队有能力加成、对旁边的部队还有额外的加成 6.合理利用阵型,合适的阵型除了可以方便远程攻击外,还可以造成对方部队士气的降低,比如:被包围的部队往往会降低士气 7.守城战与遭遇战只要让对方部队全部溃败即可胜利(在胜利之前可以尽情地俘虏,这总比让他们死在战场上好)暂时只想到这么多~~~顺便附上兵种手册: 可以用来参考地形加成、植被类型加成,以及兵种特性。
三国全面战争秘籍大全
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq 城市名
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win attacker/defender
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money 数量
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population 城市代码 数量
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait 人物代码 特技代码 可选:等级
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary 人物代码 宝物代码
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character 人物名 x,y
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit 城市/人物代码 兵种内名 可选:数量 可选:经验 可选:武器 可选:铠甲等级
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)
本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。
第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍
4.1 野战的条件
当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动
向对方展开攻击。
而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。
点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。
野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。
4.2野战开始
在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。
选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。
需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。
快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。
4.3 战斗开始
在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。
战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。
本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。
1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。
选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。
绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。
触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。
在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。
如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。
4.4 援军
在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。
在小地图上同样可见
援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。
4.5武将技能
通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。
而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,
和主动释放对杀伤敌军的武将技。
活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。
4.6战后
战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。
然后是对敌方俘虏的处置。
选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。
战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、
4.6 兵种介绍
冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:
1)长柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)骑兵
5)投石车
而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究 科技 可以获得。
关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。
第五章. 游戏 战役模式战斗(攻城)系统介绍
野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。
在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。
1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。
攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。
在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。
5.1 战前准备
攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。
需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。
攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。
5.2 开始攻城
攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。
进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。
第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。
攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。
城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。
5.3战后
攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。
第六章. 游戏 战役模式内政系统介绍及分析
总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:
1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;
2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。
3)腐败问题克扣大量钱粮。
4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。
本作的建筑大概分为以下几种:
城门,普通建筑,和特殊建筑。
6.1城门
首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。
6.2普通建筑
普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。
建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。
这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。
商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。
而农业是有拓土系列来提供的。
所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。
6.5建筑示范:
比如说在太原。
太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。
那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。
因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。
第七章. 游戏 战役模式人物培养系统介绍
一个人物的界面如下:
1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。
2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。
3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。
4)人物忠诚,年龄,以及职位。
5)人物的五维数据。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分为五种类型:
银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。
代表人物:张辽,赵云。
代表技能,不屈。
绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。
代表人物:夏侯惇,关羽。
代表技能:壁垒。
蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。
代表人物:诸葛亮,司马懿。
代表技能:风道。
红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。
代表人物:张飞,夏侯渊。
代表技能:炎凤。
金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。
代表人物:曹操,孙权。
代表技能:天侣。
不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。
第八章. 游戏 战役模式外交系统介绍
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戏 中后期,会节省大量的时间来完成统一。
本作外交的核心,就是附庸和吞并。
在本作里,大国的外交思路应该是:
前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。
中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。
后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。
全面战争三国刘备开局怎么玩
全面战争三国刘备开局怎么玩 ,很多玩家还不太清楚刘备开局要怎么去玩,下面给大家带来的就是全面战争三国刘备开局攻略,一起来看看吧。
全面战争三国刘备开局套路
选刘备,然后开局把附近乱党的地盘给占了,还有一两家大汉的地盘。
因为这个游戏领土接壤,你做大,其他人就有可能宣你,所以附近的陶谦不要动,孔融不要动,刘岱也别动。
先发展好自己的经济,和以上三家搞好关系,好感度越高越好,能贸易就贸易一下。
最关键的一点!舔袁绍!因为前期最大的威胁就是袁绍,等联盟的选项出来了,就和袁绍联盟!其他人不用联盟,只要好感度够就不会对你宣战。
前期养一支或者一支半的军队就足够了,然后就等几回合,曹操会向陶谦宣战,陶谦求援,你选帮他,但不用出兵。
陶谦死了,他会让位给你,然后他的地盘就是你的了。
然后呢,这个时候的曹操地盘还很小,你直接养两支满编部队,或者三支,去打曹操!直接给曹操打灭了!因为你的地盘和曹操只有一处接壤,其他相邻的人也不会对你宣战,所以没有后顾之忧,甚至家里一支部队不用留。
两支部队围一个城,另一支打没有人的曹操地盘,或者侵吞大汉的地盘。
记住发展好经济和粮食,实在没钱没粮了,就和周围和你关系好而且有钱的人卖装备,多点几次看看哪家比较优惠。
等曹操灭了之后你的地盘已经足够大了。
袁绍因为和你联盟不会管你,他会去干嘛呢?他会去打公孙瓒!
这个时候你不要得罪袁绍,也不要得罪公孙瓒,别和公孙瓒宣战,然后每回合试试和公孙瓒统一,他会把地盘包括自己和赵云全都给你的!
提前和董旻休战然后打袁术,因为你要打袁术的话,董旻和袁术联盟会主动来惹你,吕布的战力还是很牛的。
后面就自行发展吧,这个时候你的地盘已经够大了,最大的威胁袁绍也不会打你。
记住没事就和那些势力试试统一和附庸。
等袁术灭了或者只剩下一两个地盘的时候,袁绍没人可打了会去打董旻老巢,抢天子!
你最好提前把天子给抢过来。
然后袁绍没人可打了,会去打孔融!
孔融这个一定要小心点,因为他不和旁边的人打,经常派部队下河,不声不响把四川那边给打了不少地盘!
其实总结一下就是,疯狂舔袁绍,袁绍不会打你,但也不会闲着,他打谁打了一段时间之后,你就把被打的那个给统一了就完事了。
关于三国全面战争怎么玩和三国全面战争怎么玩刘备的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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